روند ساخت: Project Origin همان, F.E.A.R. 2 نیست!... شرکت Vivendi ناشر سری F.E.A.R هم اکنون فقط حقوق مربوط به نام تجاری F.E.A.R را در اختیار دارد ولی حقوق مربوط به کاراکتر ها و داستان در اختیار شرکت Monolith یعنی سازنده F.E.A.R میباشد. بنابراین Project Origin از داستان و کاراکتر های F.E.A.R (دنیای F.E.A.R) استفاده میکند ولی از نام F.E.A.R خیر. همچنین این بازی نسخه های تکمیلی یعنی Extraction Point و Perseus Mandate را به رسمیت نمیشناسد پس این نسخه های تکمیلی را ساخته نشده بدانید!

بازی اولین بار در نمایشگاه 2007 E3 Expo به صورت دمو Xbox 360 به نمایش درآمد. در این دمو قابلیت های موتور بازی به نمایش درآمد. سپس کاراکتری به نام Michael نشان داده شد که بر روی تخت جراحی قرار داشت و توسط افراد ناشناخته ایی بر روی او کارهایی انجام شد و سپس در صحنه آخر کاراکتر Alma دیده میشد. بعد از پایان دمو John Mulkey طراح اصلی, عنوان کرد که Project Origin دارای محیط های باز و بزرگ خواهد بود و تنوع دشمنان نسبت به F.E.A.R بیشتر خواهد بود.

در تریلر هایی که از این بازی به نمایش درآمده مشخص شده که سیستم سلامتی و امکان هدف گیری دقیق از بازی Call of Duty 2 وام گرفته شده. در این بازی شاهد هوش مصنوعی بسیار پیشرفته و نبرد های به مراتب دیدنی نسبت به F.E.A.R هستیم.