نگاهی به برترین پلاگین های تری دی مکس 3dmax
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 3 , از مجموع 3

موضوع: نگاهی به برترین پلاگین های تری دی مکس 3dmax

  1. Hip Hop آواتار ها
    Hip Hop
    کاربر سایت
    Jun 2013
    27
    0
    تشکر شده : 32

    پیش فرض نگاهی به برترین پلاگین های تری دی مکس 3dmax

    Phoenix FD
    Phoenix FD ابزار قدرتمندی برای خلق شبیه سازی های سیال است. شما می توانید آتش، دود (بخار)، ریزش ها و ترشحات، مایعات، و انفجارها را با استفاده از آن شبیه سازی نمایید. این پلاگین، یکی از بهترین ابزارها برای هنرمندان VFX برای ساخت جلوه های ویژه است.


    Cebas thinkingParticles
    thinking particles برای ایجاد و شبیه سازی تخریب ها و انهدام های استفاده شده در مشهورترین فیلم های هالیوود (Hollywood) مانند Avengers، Battleship، و Snow white & the Huntsman بکار رفته است.


    RayFire
    RayFire یکی از معروف ترین و قدرتمندترین پلاگین ها برای 3ds Max (تری دی اس مکس) برای خلق قطعات و آبجکت های متلاشی شده، انفجار، انهدام، و . . . است. Ray Fire تجهیزات و ویژگی های سودمند بسیاری، از قبیل سیستم تخریب تعاملی، cache، شبیه سازی دینامیکی، image tracing (ردیابی تصویر)، modifiers (fragmenter, clusters, voxels, و cracks) و Bomb helper که برای ساخت هر نوع انفجار، ارائه می نماید.
    RayFire در بسیاری از فیلم های مشهور هالیوود (2012, The Avengers, Transformers: Dark of the Moon) مورد استفاده قرار گرفته است.


    FumeFX
    FumeFx یک پلاگین تری دی اس مکس قدرتمند است که برای خلق شبیه سازی های مبتنی بر آتش مورد استفاده قرار می گیرد. FumeFx در بسیاری از فیلم ها مانند Ghost Rider3, Thor, Blur، و Green Lantern مورد استفاده قرار گرفته است.


    RealFlow for 3ds Max
    RealFlow یک نرم افزار شبیه سازی سیالات است که جوایزی هم دریافت کرده است. این نرم افزار پلاگینی برای یکپارچه سازی RealFlow برای تری دی مکس ارائه می کند. شما با استفاده از آن می توانید اقیانوس هایی با امواج خاص، شبیه سازی های با جزییات بالا و همچنین دینامیک های بدن (body dynamics) خلق نمایید.
    RealFlow در فیلم های هالیوودی از قبیل GhostRider، G.I.JOE، 2012، و Skyline مورد استفاده قرار گرفته است.


    Krakatoa MX
    یکی از بهترین ابزار برای حلق رندرینگ ذرات حجیم است. Krakatoa به طور خاص برای ایجاد، کنترل و رندر بیلیون ها ذره، طراحی شده است. Krakatoa گزینه ای برای خروجی فایل های OpenEXR شامل گذرهای رندر مختلف ارائه می نماید. Krakatoa به آسانی، سیستم ذره ای متعلق به 3ds Max را یکپارچه می کند. این پلاگین برای مایا نیز در دسترس است. Karakatoa MX برای جلوه های ویژه در فیلم هایی مانند Man of Steel، oblivion، Harry Potter And Deathly Hallows part 2 و Avatar استفاده شده است.


    Terrain
    پلاگین Terrain برای 3ds Max، امکان تولید (ایجاد) منظره های سطح زمین را با استفاده از داده های دنیای واقعی فراهم می نماید. با استفاده از این پلاگین، می توان به آسانی هر نوع terrain (زمین، سطح زمین) را ایجاد نمود. شما می توانید داده ها و تکسچرها را از Google earth به درون پلاگین import نمایید.


    Stoke MX
    Stoke MX یکی از بهترین شبیه سازهای ذرات برای 3ds Max بری خلق ابرهای ذره ای پرحجم است. شما به آسانی می توانید پلاگین های FumeFx, Thinking Particles و Particle flow را درون Stoke MX ترکیب نمایید.


    Autograss
    Autograss یک پلاگین مبتنی بر VRay برای تری دی مکس است که برای خلق چمن زار (علف، سبزه، ...) مورد استفاده قرار می گیرد. شما می توانید با استفاده از V-Ray و 3ds Max چمن زارهای واقع گرایانه ای خلق نمایید. پلاگین Autograss در فیلم «آلیس در سرزمین عجایب» (Alice in wonderland) مورد استفاده قرار گرفته است.


    CityTraffic
    CityTraffic یکی از بهترین پلاگین ها برای تولید ترافیک اتومبیل (car) است. CityTraffic یک سیستم انیمیشنی پیشرفته مبتنی بر AI برای ایجاد عبور و مرور وسایل نقلیه فراهم می نماید.


    Pulldownint
    Pulldownit یک پلاگین دیگری تری دی مکس برای خلق انیمیشن های مبتنی بر scatter & fracture (انتشار و شکستگی) است.


    Houdini Ocean Toolkit (رایگان)
    Houdini Ocean Toolkit یک پلاگین ویرایشی برای خلق امواج اقیانوس است. Houdini Ocean Toolkit یک پلاگین رایگان برای 3d studio Max است.


    glu 3D
    glu 3D یکی دیگر از پلاگین های تری دی مکس مبتنی بر شبیه سازی آب (مایع) است. این پلاگین به آسانی با particle flow در تری دی مکس، یکپارچه می شود.


    Pwrapper
    Pwrapper یکی از بهترین تولیدکننده های blobMesh سطح (قطره های روی سطح) برای هر نوع سیستم انیمیشن ذره ای در 3ds Max است.


    SnowFlowPro
    پلاگینی برای ایجاد برف و انیمیشن های مبتنی بر برف است
    #1 ارسال شده در تاريخ 10th July 2014 در ساعت 07:32

  2. Hip Hop آواتار ها
    Hip Hop
    کاربر سایت
    Jun 2013
    27
    0
    تشکر شده : 32

    پیش فرض

    نگاه کلی به محصول
    Phoenix FD یک ابزار قدرتمند برای شبیه سازی های سیالات است. این پلاگین بر آن است تا نیازهای هنرمندان VFX برای شبیه سازی آتش، دود (بخار)، انفجارها و همچنین مایعات، حباب، ذرات پف کرده، ترشحات و ریزش سیالات را برآورده سازد. این ابزار اکنون به یک نرم افزار جامع و جهانی برای هر محصول شبیه سازی مبدل گشته است. Phoenix FD انعطاف پذیری و سرعت استثنایی ارائه می نماید. با یک شبکه انطباق پذیر، فعل و انفعالات کامل، یک پیش نمایش شتاب داده شده GPU و یک الگوریتم چند-نخی کامل (full multi-threaded)، این پلاگین در صدر راه حل های شبیه سازی مایعات در صنعت جلوه های ویژه ایستاده است.


    Phoenix FD 2.0 اکنون قابلیت تولید و کشش ذرات مبتنی بر شبیه سازی های فعال (جاری) را اضافه کرده است. این ویژگی، کاربر را قادر می سازد تا جزییات مطلوب تری به همه انواع شبیه سازی ها بدون نیاز به افزایش دقت (رزولوشن) شبیه سازی، اضافه نماید.


    رندر ذرات به شکل دود (smoke)
    متدهای shading جدید و بهبودیافته Phoenix FD امکان رندر ذرات کوچک و بهم فشرده به شکل یک دود حجیم را فراهم می کنند. این روش کماکان یک راه حل قدرتمند برای اضافه کردن بسیاری از جزییات به شبیه سازی هاست بدون اینکه زمان رندرینگ قربانی شود.


    هسته شبیه سازی بهبودیافته Phoenix قادر است تا به طور کارآمد، ذرات را ردیابی (trace) نماید. این ویژگی به کاربر اجازه می دهد تا جزییات مطلوب تری به شبیه سازی های خود اضافه نماید.


    نیازمندی های سیستمی


    Microsoft Windows XP Professional سرویس پک 2 یا بالاتر - 32بیت یا 64بیت
    Microsoft Windows Vista Business سرویس پک 1 یا بالاتر - 32بیت یا 64بیت
    Microsoft Windows 7 32-bit or 64-bit
    Microsoft Windows 8 32-bit or 64-bit
    پردازنده (CPU) > حداقل 2GHz
    حافظه (RAM) > حداقل 1GB




    پلت فرم های که Phoenix FD پشتیبانی می کند


    Autodesk 3ds Max 2014
    Autodesk 3ds Max 2013
    Autodesk 3ds Max 2012
    Autodesk 3ds Max Design 2011
    Autodesk 3ds Max 2011
    Autodesk 3ds Max Design 2010
    Autodesk 3ds Max 2010
    Autodesk 3ds Max Design 2009
    Autodesk 3ds Max 2009
    Autodesk 3ds Max 2008
    Autodesk 3ds Max 9
    #2 ارسال شده در تاريخ 10th July 2014 در ساعت 07:32

  3. Hip Hop آواتار ها
    Hip Hop
    کاربر سایت
    Jun 2013
    27
    0
    تشکر شده : 32

    پیش فرض

    شروع


    thinkingParticles 5 بیش از 10 سال توسعه و مهندسی محصول را درون یک سیستم دینامیکی رویه ای عظیم برای 3ds Max و 3ds Max Design جمع آوری کرده است.


    thinkingParticle 5 برخلاف هر چیز دیگری است که ممکن است شما آن را تجربه کرده باشید. رهیافت کلی آن در انیمیشن افکت های دینامیکی رویه ای غیر-خطی، آن را به عنوان ابزار انتخاب اول برای هنرمندان حرفه ای در صنعت برجسته کرده است.


    نشان های جلوه های ویژه صنعتی پیشتاز مانند Mohsen Musavi, Joe Scarr, Paul Hormis, Hristo Velev, Sam Korshid, Ari Sachter-Zeltzer و بسیاری دیگر - همگی بر قدرت thinkingParticles در ساخت و اجرای شگفت انگیزترین جلوه های ویژه ای که تابحال بر روی پرده سینما دید شده است، تکیه کرده اند.


    thinkingParticles 4 (قبلی) یکی از اولین بدعت هایی بود که بخشی از صنعت در دنیای فیلم را دوباره تعریف کرد. اکنون، با thinkingParticles 5، بوسیله به خدمت گرفتن فیزیک و افکت های شبیه سازی دنیای واقعی پیشرفته تر از انواع دیگر محصولات موجود برای 3ds Max، این روند همچنان ادامه پیدا می کند.


    Jonathan Freisler هنرمند FX در Iloura DP در ملبورن در زمینه استفاده از thinkingParticles برای فیلم Ghost Rider: Spirint of Vengeance می گوید: «thinkingParticles عالی بود، قدرتی پشت آن نهفته است و من واقعاً از جریان کاری و ساختار آن لذت می برم. ماهیت قدرتمند thinkingParticles و چگونگی برخورد آن با یک صحنه پیچیده، خارق‏العاده بود. thinkingParticles همچنین از لحاظ هنری سرراست بود و زمان کار با افکت های ذرات بزرگ و پیچیده، قطعا انتخاب اول من است.»

    سیستم های ذره ای مبتنی-بر-قاعده در مقایسه با سیستم های ذره ای رویداد-محور


    thinkingParticles کجا ایستاده است؟ تفاوت میان ذرات رویداد-محور و ذرات مبتنی-بر-قاعده را می توان تماماً به سادگی ذیل خلاصه کرد: یک سیستم ذره ای رویداد-محور معمولاٌ بر مبنای «تریگرها (triggers)» یا رویدادهای که برای فعال شدن یک افکت باید رخ دهند، کار می کند. این موضوع برخی از انواع فریم کلیدی مربوط به افکت ها را هنگامی که thinkingParticles به طور کامل از هر فریم بندی و زمان بندی مستقل است، طلب می نماید.


    thinkingParticles تکنولوژی انیمیشن رویه ای و غیرخطی ارائه می نماید. قواعد و شرایط، افکت های ذرات را کنترل می نمایند، و نه زمان بندها و رویدادهایی، که در فریم های کلیدی خاصی در یک انیمیشن روی می دهند. یک سیستم ذره ای خلق شده با thinkingParticles همواره، قطع نظر ار زمان بندی یا تعداد فریم هایی که ممکن است در طول انیمیشن تعییر کنند، کار خواهد کرد.

    منبع: graphiran.ir
    #3 ارسال شده در تاريخ 10th July 2014 در ساعت 07:33

موضوعات مشابه

  1. آموزش مدل برای 3dmax با فرمت pdf
    توسط Borna66_TAHA در انجمن مباحث و مقالات آموزشي 3DMAX
    پاسخ ها: 3
    آخرين نوشته: 9th February 2016, 09:57
  2. برترین پلاگین های تری دی مکس3dmax
    توسط kamil k در انجمن مباحث و مقالات آموزشي 3DMAX
    پاسخ ها: 11
    آخرين نوشته: 1st February 2016, 21:56
  3. نورپردازی در تری دی مکس 3dmax
    توسط kamil k در انجمن مباحث و مقالات آموزشي 3DMAX
    پاسخ ها: 3
    آخرين نوشته: 11th March 2014, 12:53
  4. آموزش طراحی یک صحنه برفی در 3dMAX
    توسط *Mohammad* در انجمن بحث های نرم افزاری
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 25th August 2012, 10:38
  5. PC حرفه ای جهت انجام کارهای 3Dmax
    توسط 1ma1 در انجمن آرشیو بخش سخت افزار
    پاسخ ها: 2
    آخرين نوشته: 10th April 2012, 02:26

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •