نکته ها و ترفند هاي مفید و کاربردي 3d max - صفحه 2
صفحه 2 از 15 نخستنخست 123412 ... آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 11 تا 20 , از مجموع 141
  1. Borna66_TAHA آواتار ها
    Borna66_TAHA
    مدیر سابق
    Feb 2009
    سهراب-خيام
    9,903
    390
    تشکر شده : 3,688

    پیش فرض

    مهمترین بخش توی رندر این بخشه که به طرز معجزه آسایی سرعت رندر رو بالا میبره.
    مفهوم اصلی Anti Aliasing اینه
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    در Vray سه نوع انجین محاسبه گر Anti Aliasing هست.
    1 - Adaptive Subdivsion Sampler =بهترین گزینه برای صحنه هایی که افکتهای بلور و تکسچرهای ضعیف در اون کمتر باشه. برای بیشتر صحنه های معمولی کاربرد داره.سرعت نسباتا بالایی داره.تو صحنه زیر از این کمک گرفتم.
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    Adaptive QMC Sampler -2 = بهترین گزینه برای صحنه هایی با دیتیل بالا هست.طبق گفته کتاب بهترین صحنه هایی با تکسچرهای ظریف اشیاء کوچک و انیمیشن بسیار مناسبه.میقدار نرمال اون از 1 تا 4 هست.اما من تو کارهای دکوراسیون داخلی Ever motion دیدم این عدد روی 100 تنظیم بود و برق از سرم پرید! نمی دونم آیا سیستمی هست که چنین رندری بگیره!
    3 - Adaptive Fixe = کندترین حالت و البته طبق گفته کتاب برای صحنه هایی به شدت با دیتیل بالا استفاده میشه.جالب اینجاست بدونین زمان رندر تو این حالت شاید 5 برابر طول بکشه.یعتی مرگ رندر یه صحنه با حالب اول 20 دقیقه طول بکشه با این حالت 1:20 میشه!
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    هميشه خود باشيم نه كسي ديگر!
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    #11 ارسال شده در تاريخ 19th August 2009 در ساعت 00:58

  2. Borna66_TAHA آواتار ها
    Borna66_TAHA
    مدیر سابق
    Feb 2009
    سهراب-خيام
    9,903
    390
    تشکر شده : 3,688

    پیش فرض

    با سلام.می خوام تو این قسمت ترفندهای Adaptive Subdivision رو بگم

    Threshold: این گزینه برای سامان بخشیدن به رندر به حد محسوسه که هر چی عدد کوچیک تر باشه رندر کندتر میشه اما کیفیت به حد مطلوبی بالا میره.بستگی به هنر خودمون داره که بتونیم به یک انسجام برسیم.سرعت ایده آل و کیفیت مطلوب
    به عکسهای زیر توجه کنین.خیلی کمکتون می کنه.
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ] فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]


    طی به جدول مقایسه ای بهترین عدد طبق گفته کتاب
    0.1 ایده آل هم درباره زمان رندر و هم کیفیت
    0.01 هم بهترین کیفیت برای صحنه هایی که از جزئیات زیادی برخورداره.


    Object Outline: همینطور که از اسمش پیداست با این پارامتر می تونین خطهای دور جسم رو مشخص کنیم.

    به مثال زیر توجه کنین.کاملا با دانلود عکس متوجه میشین.
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]

    2 واحد اصلی اون دو مقدار min , max هست که دربارش قبلا گفتم.
    برای رندر معمولی بهتره
    min = -2
    max = 0

    برای رندر نهایی
    min = 0
    max = 2
    خیلی مواقع خاص max =3

    حالا ببینیم این عددها چیه؟ خوردنیه؟

    معرف تعداد یک نمونه در تعداد پیکسل معین
    به جدول زیر توجه کنین
    منفی 2 یعنی هر نمونه در 16 پیکسل جا بگیرن.بعنی کیفیت خیلی بد
    و عدد منفی 1 هر نمونه در 4 پیکسل جا بگیرن
    0 یعنی 1 به 1
    مثبت 1 یعنی 4 نمونه در یک پیکسل یهنی کیفیت خوب
    مثبت 2 یعتی 16 نمونه در یک پیکسل و عالی اینه
    مثبت 3 یعنی 256 نمونه در یک پیکسل و کیفیت طوفان اما رندر بشدت کند
    موفق و موید باشین
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    هميشه خود باشيم نه كسي ديگر!
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    #12 ارسال شده در تاريخ 19th August 2009 در ساعت 00:59

  3. Borna66_TAHA آواتار ها
    Borna66_TAHA
    مدیر سابق
    Feb 2009
    سهراب-خيام
    9,903
    390
    تشکر شده : 3,688

    پیش فرض

    نرم افزار
    ویندوز xp Sp2 به بالا و تمام ویندوزهای 64 بیتی برای مکس 64 بیتی

    سخت افزار
    برای 32 بیت نوشته 1 گیگ رم کافیه.اما برای 64 بیتی نوشته 4 گیگ! چرا؟ معلومه.
    چون وقتی شما در حالت عادی رندر میگیرن می بینین که 1 گیگ رم بیشتر پر نشده.اما در 64 بیتی تمام 4 گیگ رم استفاده میشه.کتاب هدفش اینه. و گفته بهترین Cpu ها 4 هسته ایه! جالب اینجاست فروشنده ها بدلیل عدم آگاهی به هر دلیل تا اسم 4 هسته ای رو میاری میگه " نه نیاز نداری مگه میخوای چیکار.رفتم به یارو می گم Intel Q9950 با رم 4 گیگ 1333 DDR3 می خوام.میگه این یکی بدرد نمی خوره Cpu رو Intel E7300 بگیر رم 2 گیگ زیاد هم هست!!! منو داری خواستم مادر بردو بردارم بکنم تو مغزش...حالا جالبه به من می گفت بیسواد...!!!!
    از بحث خارج نشیم.دوستان بسیار خوبم تو بخش سخت افزار اطلاعات خوبی رو گداشتن.می تونین استفاده کنین.

    تو کتاب اومده عینا گفته که اگه از Cpu 64 بیتی استفاده کنین.ویندوز 64 بیت - مکس 64 بیت و در آخر داداش وی ری 64 بیت رو نصب کنین امکان کرش کردن به حداقل میرسه.

    حالا ببینیم هر بخش چه وظیفه ای داره:

    CPU: تمام محاسبات Global Illumination , محاسبات Raytrace(یعنی کیفیت انعکاس-تعداد انعکاس...). هرچه تعداد هسته پردازش گر بیشتر باشه رندر سریع تر میشه.حتی تو کتاب اشاره کرده به تاثیر Network Render که چند سی پی بو رو پردازش موازی انجام بده.
    خودش پیشنهاد کرده Cpu بهتره فرکانس بالای 2.66 داشته باشه.یعتی Q6600(با اورکلاک 15٪) یا Q9400 به بالا.

    Ram:اینحاست که من دیوانه شدم.
    کتاب میگه رم محلیه برای ذخیره اطلاعات رندر.معمولا در رندرهایی که از Light catch و Displacement استفاده میشه رم پر میشه و باعث کرش شدن میکنه.کتاب پیشنهاد میده از مکس و وی ری 64 بیت استفاده کنیم.تا این مشکلات پیش نیاد.من به چیز جالب برخوردم.دیدم وقتی رندر شروع میشه به مقدار رم مقدار Visual Memory ویندوز در حال پر شدنه.وقتی از 1024 ***** کرد باید دست به دعا بشی که فرت بیرون نپره.این عدد رو از توی تنظیمات System ویندوز بالا بردم.و...نتیجه شد کمتر شدن کرش

    VGA: و نهایتا چیزی که کسی بهش توجه نمی کنه.من اینحا عینا جمله کتاب رو نقل و قول میکنم
    " گرافیک در رندر هیچ نقشی ندارد! فقط برای کار کردن در View port خوب است" و من 2 دستی زدم تو سرم که پارسال 400 تومن پول 4870 دادم و بوی سوختگی کل خونمون رو گرفت


    امید وارم مطالب به دردتون بخوره.یا علی
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    هميشه خود باشيم نه كسي ديگر!
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    #13 ارسال شده در تاريخ 19th August 2009 در ساعت 01:00

  4. یک کاربر از این پست تشکر کرده است :


  5. Borna66_TAHA آواتار ها
    Borna66_TAHA
    مدیر سابق
    Feb 2009
    سهراب-خيام
    9,903
    390
    تشکر شده : 3,688

    پیش فرض

    ویندوز Vista 64 bit , Max 2009 64 bit , Vray 64bit همه اینها رو راه انداختم و نتیجه زیر حاصل شد.

    این جوری میگم که واضح باشه.

    محدودیت هایی که تو 32 بیت وجود داشت.
    1- فقط کافیه یه تیکه موکت و یا چیزی که از Vray Fur استفاده کنین تا کاملا دور اندازه رندر 1000 به بالا رو خط کشید
    2- برای محاسبات GI عملا نمی شه از Light catch توی صحنه هایی که Displacement , Vray Fur استفاده کرد.مجبور میشیم از Brute Force استفاده کنیم که خود کتاب برای سیستمهای معمولی اصلا به هیچ وجه توصیه نمی کنه.
    3- مثلا اگه اندازه رندر شما از 1000 به بالا باشه برای Gi خودم بخاطر اینکه کرش نکنه اندازه نصف رندر می
    گرفتم بعد محاسبات رو save می کردم و ... کلی داستان...
    4- مثلا تو یه پروژه سنگین که تعداد آبجکت از یه تعداد خاصی بالا میره مثل یه آشپزخانه سنگین بیش از 100 آبجکت کاملا باید موقع رندر یه سجاده پهن کنین و دست به دعا بشین که بیرون نپره.

    اما تو 64 بیتی تمام این مشکلات حله.صحنه هایی که اندازه 320 در 240 به عنوان تست رندر بیرون می پرید الان دارم با 2000 در 1300 با GI { Irradianc map High , Light Catch 800}d با انجین آنتی الیاسینگ Adaptive DMC عدد مینیموم 1 و ماکسیموم 100 دارم رندر میگرم اونم کلا میشه 40 دقیقه.در صورتی که اگه اگه قبلی تو 32 بیتی جو گیر میشد برین بالا 3 ساعت.می دونین چرا ؟ چون تو 64 بیت نوع پردازش تقویت میشه و تصاعدی بالا میره.

    از لحاظ فنی تو 32 بیت از 1200 مگابایت رم استفاده میشه اما تو 64 بیتی هر چی که داشته باشین اگه 16 گیگ هم داشته باشین از همش استفاده میشه.
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    هميشه خود باشيم نه كسي ديگر!
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    #14 ارسال شده در تاريخ 19th August 2009 در ساعت 01:01

  6. Borna66_TAHA آواتار ها
    Borna66_TAHA
    مدیر سابق
    Feb 2009
    سهراب-خيام
    9,903
    390
    تشکر شده : 3,688

    پیش فرض

    در اسپینرها Spinner (جایی که برای وارد کردن عددهاست و دو فلش کوچیک به سمت پایین و بالا سمت راستشه) برای اینکه بتونید خیلی سریع و بدون اینکه عدد وارد بکنید اونو به مقدار پیش فرض (که معمولا صفره) برسونید کافیه روی یکی از فلشها راست کلیک کنید.

    شاید خیلی ساده به نظر برسه ولی انقدر سرعت کارتونو بالا میبره که اوووووه
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    هميشه خود باشيم نه كسي ديگر!
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    #15 ارسال شده در تاريخ 19th August 2009 در ساعت 12:27

  7. یک کاربر از این پست تشکر کرده است :


  8. Borna66_TAHA آواتار ها
    Borna66_TAHA
    مدیر سابق
    Feb 2009
    سهراب-خيام
    9,903
    390
    تشکر شده : 3,688

    پیش فرض

    Isolated selection
    Alt+Q
    با این میتونی ابجکتی رو که انتخاب کردی از بقیه ایزولیت کنی یعنی با وجود تمام ابجکتها در صحنه تنها می مونه
    بری خیلی کارها مفید هست (حتی برای سر درد)
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    هميشه خود باشيم نه كسي ديگر!
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    #16 ارسال شده در تاريخ 19th August 2009 در ساعت 13:01

  9. Borna66_TAHA آواتار ها
    Borna66_TAHA
    مدیر سابق
    Feb 2009
    سهراب-خيام
    9,903
    390
    تشکر شده : 3,688

    پیش فرض

    ماشین حساب مکس
    در اسپینرها Spinner (جایی که برای وارد کردن عددهاست و دو فلش کوچیک به سمت پایین و بالا سمت راستشه) کلیک کنید و سپس Ctrl+N رو بزنید ، ماشین حساب ظاهر میشود
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    هميشه خود باشيم نه كسي ديگر!
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    #17 ارسال شده در تاريخ 19th August 2009 در ساعت 13:02

  10. یک کاربر از این پست تشکر کرده است :


  11. Borna66_TAHA آواتار ها
    Borna66_TAHA
    مدیر سابق
    Feb 2009
    سهراب-خيام
    9,903
    390
    تشکر شده : 3,688

    پیش فرض

    حتما براتون پيش اومده كه تو پرو‍‍ژه هاي سنگين سيستمتون دچاره سكته هاي 10-20 ثانيه اي ميشه. پيدا كردن مشكل سادست. توي Preference Setting قسمت Auto Backup رو غير فعال كنيد يا زمانشو زياد كنيد. البته اين فقط يراي پرو‍ژه هاي سنگينيه كه بعضي وقتا حجمه فايل مكس بالاي 100 mb ميره و Save شدن 10-20 ثانيه زمان ميبره. از فايلتون هم backup بگيريد چون ديگه Autosave نميشه
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    هميشه خود باشيم نه كسي ديگر!
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    #18 ارسال شده در تاريخ 19th August 2009 در ساعت 13:03

  12. Borna66_TAHA آواتار ها
    Borna66_TAHA
    مدیر سابق
    Feb 2009
    سهراب-خيام
    9,903
    390
    تشکر شده : 3,688

    پیش فرض

    زمان استفاده از لاین، برای کشیدن خط صاف کلید Shift رو نگه دارید. با این کار خطوط شما فقط در جهت های افقی یا عمودی حرکت میکنه.
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    هميشه خود باشيم نه كسي ديگر!
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    #19 ارسال شده در تاريخ 19th August 2009 در ساعت 13:03

  13. Borna66_TAHA آواتار ها
    Borna66_TAHA
    مدیر سابق
    Feb 2009
    سهراب-خيام
    9,903
    390
    تشکر شده : 3,688

    پیش فرض

    توي Preference Setting قسمت Rendering و بخش Render Termination Alert میتونید یه تکه موزیک یا پیش فرض خود مکس رو انتخاب بکنید،این بخش دقیقاً به محض پایان یافتنه رندر فعال میشه و صدایی رو که شما به عنوان هوشدار انتخاب کرده بودین رو از اسپیکرهای شما پخش میکنه تا شما رو از پایان یافتنه رندر با خبر کنه.

    شاد و پیروز باشید
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    هميشه خود باشيم نه كسي ديگر!
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    فقط کاربران ثبت نام شده میتوانند لینک های انجمن را مشاهده کنند. ]
    #20 ارسال شده در تاريخ 19th August 2009 در ساعت 13:04

  14. یک کاربر از این پست تشکر کرده است :


صفحه 2 از 15 نخستنخست 123412 ... آخرینآخرین

موضوعات مشابه

  1. آموزش تخصصی شبکه و امنیت و ضد امنیت
    توسط Admin در انجمن مسایل مربوط به شبکه
    پاسخ ها: 108
    آخرين نوشته: 9th April 2015, 15:18
  2. رفتار سلول طبیعی و سلول سرطانی
    توسط ghazal606 در انجمن آرشیو بخش پزشکی و بهداشتی
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 21st June 2009, 12:54
  3. در مورد تخم مرغ بیشتر بدانیم
    توسط bibargi1387 در انجمن آرشیو بخش پزشکی و بهداشتی
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 9th March 2009, 11:00
  4. آشنایی با قانون اساسی
    توسط secret در انجمن مسائل حقوقی
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 20th January 2009, 08:52
  5. معرفی انواع سیستم های هدایتی موشک ها
    توسط Sniper _ Elite در انجمن صنایع موشکی
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 24th December 2008, 22:00

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  

Designed With Cooperation

Of Creatively & VBIran&تزیین سفره هفت سین 96